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sábado, 3 de outubro de 2009

Ryukendo


Madan Senki Ryukendo (traduzido como Crônicas Mágicas Ryukendo), é uma série tokusatsu japonesa. É a primeira produção da Takara Tomy, em parceria com a We've Inc. O programa foi exibido às 7:00h na TV Aichi de 8 de Janeiro a 31 de Dezembro de 2006, totalizando 52 episódios e 2 especiais. O sucesso de Ryukendo levou a Takara a criação de outro tokusatsu, Tomica Hero Rescue Force.Em outubro de 2008, a RedeTV! anunciou que adquiriu da Swen-Televix os direitos de exibição da série no Brasil. Em 13 de Abril de 2009, às 19h, a série estreou dentro do bloco TV Kids, juntamente com o desenho Pokemon.A série foi adquirida pela RedeTV em outubro de 2008. Houveram boatos de que sua estréia seria em janeiro de 2009, mas nada foi confirmado. Finalmente, em 13 de abril, a série estreou na rede, no horário das 19h, dentro do bloco TV Kids. A dublagem da série foi realizada na Centauro, e devido ao contrato com a Televix, tem por base a dublagem em espanhol. Devido à isso, alguns nomes sofreram mudanças em relação ao original: Jamanga virou Yamanga, Jack Moon se tornou Yack Moon e os mechas dos heróis, que no original se chamam "JuuOh", são pronunciados como "YuuOh". Além disso, os golpes e a transformação dos heróis parecem ter sido traduzidas diretamente da língua espanhola, sem qualquer adaptação do japonês original. Da mesma forma, algumas piadas perderam parcialmente o sentido, como Kenji chamando Fudou de "dom" (no original, Kenji o chama de "ossan", que pode ser traduzido mais corretamente como "coroa", "velho", etc). Os heróis, após transformarem-se, dizem seus respectivos nomes seguidos da palavra "Raijin!" (traduzido na dublagem como "despertar!"). A origem desse termo é desconhecida, mas acredita-se que seja um trocadilho com a palavra "rising" (em inglês, "subir", "impôr" ou "estar eminente"), que de acordo com o sistema romaji da escrita japonesa, se escreve "raijingu". Em sua estréia, a série obteve excelente audiência para os padrões do canal, garantindo 4,7 pontos no Ibope, com picos de 5,4. mantendo uma média geral de 4 pontos de audiência durante sua primeira semana de exibição. Na segunda-feira (20/4), o episódio 6 foi exibido na íntegra, sem nenhum corte (diferentemente dos 5 primeiros, diminuídos para se adequarem aos 20 minutos do horário da emissora). A exibição começou às 18h55 e finalizou às 19h20, com a exibição completa do episódio e o encerramento inédito no Brasil (em que Ryukendo e Ryugano jogam uma partida de futebol contra o time do Dr. Worm), bem como o preview do episódio 7, que será exibido na terça-feira (21/4). Isso pode ser interpretado como um sinal positivo, qual seja, de que a série vem obtendo excelente audiência e sucesso para os padrões do canal.

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Detonados Sonic Heroes

Detonados Sonic Heroes

Sonic Heroes (Playstation 2)
Sonic Heroes PS2
Detonado Completo 100%

Sonic Heroes

Sonic/Shadow/Rose está de volta! E como de costume, o azulão chega em alta velocidade. A nova aventura do porco-espinho mais famoso do mundo lembra os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D. Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados de sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console 32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar Sonic/Shadow/Rose Heroes por completo, terá de jogar com os quatro times - cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases diferenciadas. Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas. Termine uma das fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas coloridas. Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e aumentar a velocidade do personagem.
Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a presença das Chaos Emeralds e você precisa ser rápido para pegá-las. Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.

Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 - Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
Level 2 - Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) - Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) - Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) - Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando - assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimi gos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimi gos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas, ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.
Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda vez que ele parar em campo aberto.

Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais, muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A única diferença é que este time oferece algumas missões, que são realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der, bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e você achará um local que Vector pode destruir - ali encontra-se o quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab. Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e, depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor. Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab. Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos, mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho. No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector, mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10 argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast (se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele para subir com o ventilador - quando chegar ao topo, quebre a jaula e pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio, pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais. Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe, siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar. Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança, acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul. Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar. Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31 inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas caixas de madeira - destrua-as, siga em frente e detone três inimigos, somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho. Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer - destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata, volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali. Mude para Charmy e use a mola - enquanto estiver no ar, detone os inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul. Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e, quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector. Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81 inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha - as plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente - use o personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada. Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la, escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba - dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas. Você vai cair num pinball - aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que já viu no game, apanhe-o sem hesitar - eis a Cassino Chip. Continue até encontrar um robô voador - destrua-o com Espio e depois ative Switch. Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball. Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip, siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia. Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está no topo da mesa - pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante, aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho, detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna. Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula. Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma - esta é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e siga com Espio pelos loopings - quando passar pelo acelerador, lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula. Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear. Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar. Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings, acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial. Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar. Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar. No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas. Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro - atrás de um deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos, passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta. Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores. Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante. Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final, voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma. Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão. Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado para que os mí¬sseis não o atinjam. Se você for rápido, na segunda vez que ele parar em campo aberto, conseguirá destruí-lo de uma vez por todas.
FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.
É isso o final... e legitimo, não se pode negar. Mas também não se pode negar que quem zerou este jogo fui eu, não é? É sim. Mas deixo vc, que deve ter ficado presso ou trvou (encalhou) em alguma fase..... mais estou aqui para isso ajudar... valeu... e um abraço. Só quero lembrar também que eu tenho 123 jogos que estou vendendo, quem estiver realmente afim de fazer negocio.... todos os meus jogos são gravados, mas de grande qualidade, tem capa e tudo. Todos já foram detonados por mim. Inclusive esse.

Fatalities, Multalities, and Brutalities

Fatalities, Multalities, and Brutalities

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Liu Kang

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Fatalities:

Shaolin Soccer: Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Quadrado

Bonebreak Combo: Esquerda, Cima, Cima, Direita, Quadrado

Fire/Kick Combo: Esquerda, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado

Flipping Cimapercut: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Quadrado

Dragon: Baixo, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Giant Stomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Quadrado

Head Clap: Direita, Cima, Direita, Cima, Quadrado

Arm Rip: Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Quadrado *Não listado*

Multalities:

Fire Trails: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Triangulo

Dragons Fury: Esquerda, Direita, Cima, Cima, Triangulo

Brutality:

Rage Mode: Direita, Cima, Baixo, Baixo, Bola

========

Kung Lao

========

Fatalities:

Body Slice: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Mid Air Slice: Cima, Cima, Cima, Direita, Quadrado

Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Friendly Rabbit: Cima, Cima, Cima, Baixo, Quadrado

Arm Cutter: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado

Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Many Slices: Cima, Cima, Esquerda, Cima, Quadrado

Headache: Cima, Baixo, Cima, Direita, Quadrado

Buzz Saw: Direita, Direita, Cima, Cima, Quadrado

Unfriendly Rabbit: Esquerda, Cima, Direita, Direita, Quadrado *Não listado*

Multalities:

Tornado: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Triangulo

Hat Control: Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo

Brutality:

Razor Edge: Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Bola

========

Scorpion

========

Fatalities:

Flame: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado

Spear Slice: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado

Multality:

Raise Hell: Baixo, Baixo, Baixo, Cima, Triangulo

Brutality:

Searing Blade: Direita, Esquerda, Direita, Direita, Bola

========

Sub-Zero

========

Fatalities:

Head Rip: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado

Ice Ball: Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Quadrado

Freeze Cimapercut: Direita, Direita, Baixo, Direita, Quadrado

Multality:

Ice Stomp: Cima, Cima, Baixo, Cima, Triangulo

Brutality:

Frostbite Rage: Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Bola

===========

Johnny Cage

===========

Fatalities:

Decap: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Torso Rip: Direita, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado

Punching Bag: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

=======

Kitana

=======

Fatalities:

Kiss of Death: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Head Chop: Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado

=======

Reptile

=======

Fatalities:

Head Chomp: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado

Hidden Chomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Quadrado

Face Slash: Cima, Cima, Direita, Esquerda, Quadrado

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Baraka

======

Fatalities:

Blade Lift: Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado

Head Chop: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

sexta-feira, 17 de julho de 2009

dtonado castlevania curse of darkness

I N T R O D U Ç Ã O

O esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente para PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o protetor. Os quartos de salvaguarda mostram ainda que acima o vermelho nos mapas e nos quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma característica nova é a abilidade de travar sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e um ataque final. Dependendo da arma você pode fazer quantidades diferentes de ataques regulares na sucessão. Você adiciona o ataque final para negociar um ataque olhando mais forte e mais impressive no fim do seu combo. A abilidade rápida da etapa está para trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça de seus movimentos do combate. É não somente usado defensiva lhe pode ser usado offensively. Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição melhor desencadeie alguns combos nasty.

Uma característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do diabo. Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e dependendo que arma você mata dos inimigos com os diabos inocentes evoluirá diferentemente. São idos os subweapons mas em uma maneira os diabos inocentes são como subweapons. Os diabos inocentes, como subweapons requerem corações ser usados. Uma outra adição nova a este jogo é a abilidade de craft seus próprios armas e armor. A maioria de inimigos podem deixar cair algum tipo de material que você pode se usar criar artigos. Assim quando você escolhe acima um material novo seja certo verificar seu menu para ver se você tiver qualquer armas ou armor que novo você puder fazer.

O Goodies

Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.

Confira a lista a baixo:

Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry 9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.

The Baddies

Skeleton Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Executioner Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghost Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Merman Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Spirit Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold

Skeleton Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion

Fenrir Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold

Blood Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Zombie Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold

Cockatrice Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold

Lizardman Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold

Wizard Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Orc Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold

Armor Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Efreet Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Flea Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold

Cyclops Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Wizard Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Skeleton Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Crazy Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite

Fenrir Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold

White Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Efreet Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Ghost Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Dead Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Dead Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Lesser Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji

Bone Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Blaze Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool

Slogra Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Wyvern Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake

Orc Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold

Armor Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Phantom Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold

Spectral Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Thief Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Merman Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Ectoplasm Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Dark Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Gaibon Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold

Bone Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Spirit Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Frost Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thunder Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thief Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Ectoplasm Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Basilisk Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Lizardman Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold

Lesser Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji

Sniper Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Assassin Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Skeleton Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi

Vassago Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Red Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Great Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Zombie Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Skeleton Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Executioner Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Thunder Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

White Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Frost Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Death Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Dead Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Sniper Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Minotaurus Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron

Flame Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Dead Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Rapid Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Iron Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Thief Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Gi-Lee Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Necromancer Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Harpy Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Spirit Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Armored Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Undead Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Isaac Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein

Vassage Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Wight Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Gaibon Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Necromancer Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Great Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Merman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Skeleton Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold

Wight Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Jin Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Slogra Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Ectoplasm Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Saint Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment

Flame Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Skeleton Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Bone Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Undead Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

White Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Blaze Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Unicorn Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Frost Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Rapid sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Flea Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Thunder Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Trevor Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry

Vassago Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Final Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Evil Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal

Dark Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Zombie Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Ghoul Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Flame Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

White Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Undead Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Blaze Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Armored Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Unicorn Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Slogra Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Efreet Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Jin Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Fishman Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Gaibon Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Skeleton Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Great Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Harpy Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Cockatrice Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold

Basilisk Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Spectral Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Cyclops Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Executioner Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Iron Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Red Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Dullahan Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter

Isaac Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese

Death Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse

Legion Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza

Nuculais Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana

Final Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Cyclops Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Red Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Flea Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Blood Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Duke Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold

Golden Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold

Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice

Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood

D E T O N A D O

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.

Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.



Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.



Garibald i Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.



Mortvia Aqueduct

O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.

Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.

Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.

Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.

Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.



Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.

Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.

Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.



Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.



Eneomaos Machine Tower

Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.

Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.

Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.



Aiolon Ruins

Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.

Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.



Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.

Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.

Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.

Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.

Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.



Draculas Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.